
Älykellot ja pelillistäminen – Ei vain pelkkää peliä
Pelillistäminen on ollut olemassa oleva konsepti jo 1900-luvusta alkaen, mutta se on yleistynyt terminä vasta…
Pelillistäminen on ollut olemassa oleva konsepti jo 1900-luvusta alkaen, mutta se on yleistynyt terminä vasta…
Logo on yleensä ensimmäinen kosketuspinta yrityksen brändiin. Logo toimii visuaalisena elementtinä, joka koostuu yleensä kuvasta,…
Miten interaktiivista tarinaa voidaan toteuttaa Unity-pelimoottorilla toteutettuihin hyötypeleihin? Voivatko uudenlaiset generatiiviset tekoälytyökalut todella nopeuttaa pelikehitystä? Tutustu…
Tietoturvapoikkeamien tutkinta- ja käsittelyohjelmiston (DFIR) integroiminen Computer Security and Incident Response Team (CSIRT) -ryhmän toimintaan…
Automaatio ja datan hyödyntäminen merenkulussa on jatkuvassa kehityksessä. Turun ammattikorkeakoulussa tehty opinnäytetyö pureutuu AIS-datan muuntamiseen…
Suuria kielimalleja voidaan hyödyntää laajasti erilaisissa generatiivisissa tehtävissä, joista yksi on kyky luoda tarinankerrontaa. Mallit…
Käyttöliittymäsuunnittelu on keskeinen osa digitaalisten palveluiden ja sovellusten kehittämistä. Se ei ainoastaan vaikuta käyttäjien vuorovaikutukseen…
Kaupallisissa tiloissa kuullaan monesti soitettavan taustamusiikkia ja mainoksia. Osittain esteenä on kuitenkin riippuvaisuus internet-yhteydestä, sekä…
Hyötypelejä hyödynnetään yhä enemmässä määrin osana eri alojen koulutusprosessia. Riskialttiimmissa työtehtävissä hyötypelejä voidaan käyttää kustannustehokkaasti…
Viime vuosina on alettu kiinnittää entistä enemmän huomiota siihen, miten erilaiset käyttäjäryhmät, kuten vammaiset, pystyvät…
The research explores digital solutions for carbon reduction and sustainable living, emphasizing the integration of…
Digitaalisen sisällön monetisointi on muuttunut huomattavasti viime vuosikymmeninä, siirtyen perinteisistä mainosmalleista kohti käyttäjäkeskeisempiä teknologioita. Digitaalisella…